VR眼鏡僅需一條TYPE-C線即可連接_VR眼鏡連接視頻演示
首先我們先了解一下什么是VirtualLink,VirtualLink是由當今業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的科技巨頭聯(lián)手打造的下一代VR開放式行業(yè)標準,符合該標準的VR設(shè)備(現(xiàn)多指VR眼鏡)將能僅通過一根TYPE-C線連接就能完成諸如設(shè)備供電、畫面顯示及超高速數(shù)據(jù)連接。目前VirtualLink標準1.0版提供了對4個用于超高分辨率顯示器的HBR3 DisplayPort信道,一個用于連接VR眼鏡上的攝像頭與各傳感器的USB3.1 Gen2信道,并能向該VR設(shè)備輸送最大不超過27W的電量。
對于現(xiàn)有高性能VR眼鏡,除非是VR一體機像是Oculus Go(國內(nèi)是小米VR一體機)、HTC的ViveFocus,其它通過電腦連接的頂級VR眼鏡Oculus Rift或者HTC Vive,都必須通過數(shù)根連接線(一般包括USB線、電源線和專用數(shù)據(jù)線)才能與電腦連接,而對于虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗來說,這種被沉重線纜束縛的感覺很容易就把你拉回到現(xiàn)實當中,而VirtualLink標準的出現(xiàn),將允許人們僅通過一條細長幾乎沒有什么重量的TYPE-C線即可取代以上三根連接線,這對VR虛擬現(xiàn)實及VR眼鏡的普及和推廣帶來了福音。事實上,對于大部分非IT玩家,諸多的連接線纜和繁瑣的接線步驟可能會讓他們望而卻步。
再有,我們也不能簡單的把VirtualLink標準單純看成VR眼鏡更換TYPE-C接口而已,因為它還對VR眼鏡上的某些系統(tǒng)連接指標做出了要求(像是數(shù)據(jù)延遲和帶寬),未來帶有VirtualLink標注的VR眼鏡(設(shè)備)將能更平滑,流暢的運行VR應(yīng)用。而這并不是現(xiàn)有VR眼鏡僅僅通過更換USB3.1 Gen2接口連接就能實現(xiàn)的。
對于VirtualLink標準,現(xiàn)有VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者們都對它寄予了厚望。NVIDIA游戲和VR高級經(jīng)理說,“虛擬現(xiàn)實需要令人難以置信的視覺保真度和處理能力,而VirtualLink標準憑借單根高帶寬線纜就能充分發(fā)揮PC的潛力,為全面的VR體驗提供動力”。而Oculus的負責人則說到,“在Oculus,我們致力于讓VR變得更容易被各式各樣的人和行業(yè)所接受,VirtualLink整合連接點對于消除高性能PC VR體驗障礙顯得尤為重要,隨著專為VR打造的VirtualLink設(shè)備上市,我們期待VR行業(yè)將進入到真正普及的階段”。
對于VirtualLink標準,現(xiàn)有VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者們都對它寄予了厚望。NVIDIA游戲和VR高級經(jīng)理說,“虛擬現(xiàn)實需要令人難以置信的視覺保真度和處理能力,而VirtualLink標準憑借單根高帶寬線纜就能充分發(fā)揮PC的潛力,為全面的VR體驗提供動力”。而Oculus的負責人則說到,“在Oculus,我們致力于讓VR變得更容易被各式各樣的人和行業(yè)所接受,VirtualLink整合連接點對于消除高性能PC VR體驗障礙顯得尤為重要,隨著專為VR打造的VirtualLink設(shè)備上市,我們期待VR行業(yè)將進入到真正普及的階段”。
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